QThread的常见特性:
run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:
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int QThread::exec() { //... QEventLoop eventLoop; int returnCode = eventLoop.exec(); //... return returnCode; } int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags) { //... while (!d->exit) { while (!posted_event_queue_is_empty) { process_next_posted_event(); } } //... } |
由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。
1. 旧的使用方式:
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#include "QThread" #include "QMutexLocker" #include "QMutex" class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(); void stop(); private: bool m_stopFlag; QMutex mutex; protected: void run(); }; Thread::Thread() { m_stopFlag = false; } void Thread::stop() { QMutexLocker locker(&mutex); m_stopFlag = true; } void Thread::run() { while(1){ { QMutexLocker locker(&mutex); if(m_stopFlag) break; } qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread(); sleep(2); } m_stopFlag = false; } |
这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。下面的调用可以看出Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。
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int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId(); Thread t; QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit())); t.start(); return a.exec(); } |
2. 推荐的使用方式:
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#include <QtCore> class Worker : public QObject { Q_OBJECT private slots: void onTimeout() { qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId(); } }; #include "main.moc" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId(); QThread t; QTimer timer; Worker worker; QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout())); timer.start(1000); worker.moveToThread(&t); t.start(); return a.exec(); } |
这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。
说说connect最后一个参数,连接类型:
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。
3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。
3.GUI界面假死的处理
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。
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QElapsedTimer et; et.start(); while(et.elapsed()<300) QCoreApplication::processEvents(); |
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