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在游戏协议中使用Protobuf的正确姿势

通协议中的消息

对游戏项目而言,我们通常会使用TCP进行前后端的通信协议开发,TCP是字节流协议,所以还需要在网络代码里把TCP字节流解析成应用层需要的一条一条消息(message)。

一条消息包含消息ID和消息内容(payload)。

消息ID主要用于告知业务代码后续的二进制payload应该解析成什么样的结构,通常为了节省流量,消息ID使用整数表示。

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wireshark protobuf 插件

搞网络开发的时候,涉及到很多私有协议。方便是方便,不过抓包分析问题就麻烦了,wireshark是不可能会为我们自己的网络协议开发分析工具的,唯有自己开发协议分析插件。在私有协议方面,google protobuf是一个类似与IDL的语言,用于定义消息接口,并且支持很多语言,原生支持C++、Java和python,而且还有很多第三方的支持,基本上支持C、C#、object-c,AS3,PHP等.目前protobuf的解析并不是wireshark内置支持的,不排除以后的版本会支持。当前网络上有一个工程可以支持protobuf的解析(protobuf-wireshark),但是该插件原生支持的只有linux版本,而且还只支持UDP解析。经本人改造,已经可以支持windows,并且同时支持TCP和UDP解析。TCP时,需要在protobuf之上加上一个4字节的数据长度,用于支持后续的protobuf消息的大小。
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protobuf-wireshark编译小结

一直使用protobuf作为网络开发的私有协议消息通信。但是抓包分析是个问题。幸好目前已经有了支持wireshark的protobuf插件。该插件是基于linux的代码编写的。

1. 首先要先搭建好wireshark编译环境,可以参考官方的wireshark编译环境配置,安装上面的配置基本上是无问题。
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protobuf用Extensions定义消息方法

protobuf Extensions这个东西还真蛮有用的, 这里记录一下用Extensions定义方法。
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protobuf 中的嵌套消息的使用

之前已经介绍了protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。
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protobuf 生成的C++代码详解

Packages


如果 .proto 文件中包含 package 定义,此文件的整个内容将被放置到对应的C++命名空间中。例如,假定 package 声明为:

此 .proto 文件中所有声明将都属于命名空间 foo::bar。
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protobuf c++入门

1、在.proto文件中定义消息格式
2、使用protobuf编译器
3、使用c++ api来读写消息
0、为何使用protobuf?
1、原始内存数据结构,可以以二进制方式sent/saved.这种方式需要相同的内存布局和字节序。
2、以ad-hoc方式将数据项编码成一个简单字符串—-比如,将4个int类型编码成”12:3:-23:67″。这种方式简灵活。适用于简单数据。
3、将数据序列化为XML。这种方式很流行,因为xml可读性好,编码解码方便,性能也好。仅仅XML dom树比较复杂。

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化繁为简–google protobuf

1.概述。

protobuf,作为网络通信时的消息载体,不仅效率高,而且还加快开发进度,减少BUG。
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Google Protocol Buffer缺陷

之所以要列出protobuf的缺陷,就是为了在使用Protobuf的时候可以规避这些缺陷;没有一个工具是十全十美的,我们在使用工具的时候需要扬长避短,因此要对其优点和缺点都有所了解才可以设计出更好的软件系统!!!

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我的Protobuf消息设计原则(续)–实践

1.首先为 聊天服务器(Chat)定义google protobuf的协议接口文件

接口主要遵循 Request、Response、Notification(Indication),Command(本文未出现)四大消息分类,并且使用Message顶层消息把Request、Response,Notification等包含起来;并定义一个MSG枚举值,用于表示具体的消息值(在google protobuf RPC过程中,其实 每个service方法就是一个Request和Response的应答对,只不过其消息值的编码是RPC自动分配的)
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