首页 › 月度存档 › 9 月 2015

CMake手册详解

CMake手册详解
继续阅读 »

再谈CMake与RPATH

之前写过一篇<探讨CMake中关于RPATH的使用>,只要针对的方面是在编译生成之后(不包括安装的make install)如何去除RPATH的问题。今天给大家主要介绍一下如何让CMake在用install命令之后如何保持RPATH。
继续阅读 »

探讨CMake中关于RPATH的使用

最近研究CMake,发现CMake对于RPATH的管理也非常人性化。官方说法是当动态库的编译也和执行档在同级目录下的时候,CMake会自动给执行档加入适当的RPATH.具体可以通过readelf -d executable来查看相关的RPATH路径。所以有的时候用QMake编译之后还得手动加一把LD_LIBRARY_PATH,而用CMake编译之后,直接执行执行档就可以了。
继续阅读 »

cmake学习(五) 系统默认变量和内置变量

1、在不同的平台编译的时候,会用到一些系统内置的变量,比如操作系统名称,版本号之类:
CMAKE_SYSTEM:系統全名,如 “Linux-2.4.22″,”FreeBSD-5.4-RELEASE” 或 “Windows 5.1”
CMAKE_SYSTEM_NAME:系統名称,如 “Linux”, “FreeBSD” or “Windows”,注意大小写
CMAKE_SYSTEM_VERSION:只显示系统全名中的版本部分
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:CPU名称
继续阅读 »

cmake学习(四)模块的使用和自定义模块

FIND_PACKAGE
每一个模块都会产生如下变量
_FOUND
_INCLUDE_DIR
_LIBRARY or _LIBRARIES
如果_FOUND为真,把_INCLUDE_DIR加入到INCLUDE_DIRECTORIES中,_LIBRARY加入到TARGET_LINK_LIBRARIES中。
继续阅读 »

cmake学习(三)常用指令

一、基本指令:
INCLUDE_DIRECTORIES(${includedir}) #-I。
LINK_DIRECTORIES(${libdir}) #-L
TARGET_LINK_LIBRARIES(helloworld ${linkflags}) #-l
ADD_DEFINITIONS(${cflags}) #-D
继续阅读 »

cmake学习(二)常用变量和常用环境变量

一、变量的引用方式是使用“${}”,在IF中,不需要使用这种方式,直接使用变量名即可
二、自定义变量使用SET(OBJ_NAME xxxx),使用时${OBJ_NAME}
三、cmake的常用变量:
CMAKE_BINARY_DIR,PROJECT_BINARY_DIR,_BINARY_DIR:
这三个变量内容一致,如果是内部编译,就指的是工程的顶级目录,如果是外部编译,指的就是工程编译发生的目录。
继续阅读 »

cmake学习(一)静态库与动态库构建

(.so)共享库,shared object:节省空间,在运行时去连接,如果执行机器上没有这些库文件就不能执行。
(.a)静态库,archive:静态库和程序化为一体,不会分开。
通过 ldd命令可以查看一个可执行程序所依赖的的共享库。
使用环境变量LD_LIBRARY_DIRECTORY可以指定共享库位置
继续阅读 »