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windows下QT前台和linux下后台程序通过socket通信

通常情况下,linux下的后台程序不需要GUI进行展示,而前台程序往往有个界面,方便和用户的交互。本文所演示的例子,是QT 程序和后台linux进程(C语言)交互,通过socket传输的内容是结构体。因为QT本身是跨平台的框架,因此以后前端程序移植到其它平台依然能很好的运行。
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QT前台与后台程序通过socket通信

通常情况下在linux上写程序不需要GUI进行展示,但有时做测试还是有个前台界面更加方便,省去了很多繁琐的输入过程,同时也更易于观察输出内容。因此这两天开始回顾了一下QT的东西。做为基础的功能,首先做了个QT和后台进程(c语言实现)交互的模块,在此基础上今后再针对具体需求做些修改便可完成前后台之间的配合。因为QT本身是跨平台的框架,因此以后前端程序移植到其他平台依然能很好的运行。

QT前台:  window下客户端, 通过执行ip和端口发送字符串并等待接收。使用QT提供的对socket封装过
的类QTcpSocket和相关函数

后台进程: 虚拟机linux上c语言实现,通过系统的socket函数接收字符串,并将字符串中的小写字符转换为大
写,并返回给客户端。
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Linux下的压缩zip,解压缩unzip命令详解及实例

Linux下的压缩解压缩命令详解及实例
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基于socket简单通信协议实现(c/c++)

1 场景
当用socket进行进程通信,传输数据的时候,会出现以下一些情况:

(1)完整的一条消息被系统拆分成几条发送,例如要发送一条消息:Hello World ,却被系统分成两条消息发送,分别为:Hello 和 World。

(2)几条独立的消息被系统合成一条消息发送,例如要发送两条消息分别为:a memory from my past和it’s been a year,却被系统和成一条消息发送:a memory from my pastit’s been a year。

这个时候,需要为socket通信设计一种通信协议,以保证数据的准确性。
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ubuntu环境下GDB调试FFMPEG+X264+MP3遇到的问题

自己遇到的问题,后续会继续更新,也希望各位把遇到的问题和解决方法列在后面
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最简单的基于FFMPEG的转码程序

本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器。它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式。转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西。因为它结合了视频的解码和编码。一个视频播放器,一般只包含解码功能;一个视频编码工具,一般只包含编码功能;而一个视频转码器,则需要先对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合。下图例举了一个视频的转码流程。输入视频的封装格式是FLV,视频编码标准是H.264,音频编码标准是AAC;输出视频的封装格式是AVI,视频编码标准是MPEG2,音频编码标准是MP3。从流程中可以看出,首先从输入视频中分离出视频码流和音频压缩码流,然后分别将视频码流和音频码流进行解码,获取到非压缩的像素数据/音频采样数据,接着将非压缩的像素数据/音频采样数据重新进行编码,获得重新编码后的视频码流和音频码流,最后将视频码流和音频码流重新封装成一个文件。
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umount: /home: device is busy的解决方法

取消挂载/home时出现umount: /home: device is busy,
原因是因为有程序在使用/home目录,我们可以使用fuser查看那些程序的进程,
然后杀掉就可以了。

[root@localhost home]# fuser -m /home
/home: 10278c 10279c 10280c 10281c 10282c 10295 10365 18222c
命令:kill -9 pid

Windows下FFmpeg调试

为了深入了解ffmpeg的工作原理,需要阅读源代码,调试源代码。在Windows下调试ffmpeg源码,一种方法是在MinGW+Msys环境下,利用GDB进行调试;另一种是借助Eclipse进调试,其本质也是调用GDB进行调试,只是提供了良好界面,便于用户交互。本文主要记录利用Eclipse调试FFmpeg源码的过程。
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Windows下FFmpeg编译

由于FFmpeg是基于Linux开发的开源项目,源代码和Windows下最常见的Visual Studio提供的C/C++编译器不兼容,因此它不能使用MSVC++编译,需要在Windows下配置一个类似Linux的编译环境。本文主要记录Windows下FFmpeg编译的过程。

1.资源准备

准备编译过程所需的软件工具和源代码。
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FFmpeg常用基本命令

1.分离视频音频流

2.视频解复用

3.视频转码

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