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亲测!!台服客户端字体。任务。乱码问题(唯一)解决方法

首先进入你魔兽世界data目录下

建立Fonts 文件夹  
下载字体文件(推荐微软雅黑)后解压放到这个文件夹中  
复制6份,分别重命名为下面的名字  
bHEI00M.TTF  
bHEI01B.ttf  
bKAI00M.TTF  
bLEI00D.TTF  
fzjzjw.ttf  
fzlbjw.ttf  

再次登陆游戏即可解决乱码问题

C++注释规范

最近一直在给项目代码加注释,因为结项有一项工程性的要求是注释占到总行数的额50%,这几天可苦了我们几个。前几天为了统一项目组的注释规范,专门整理了一份,以后可能也用得着,放着备份下。 1 源文件头部注释 Ø 列出:版权、作者、编写日期和描述。 Ø 示例:

每行不要超过80个字符的宽度。
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epoll的一个实例(循环读,循环写,错误处理)

服务端代码:
epoll循环读写,处理EAGAIN,ECONNRESET,EINTR等错误,不错的例子
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wireshark protobuf 插件

搞网络开发的时候,涉及到很多私有协议。方便是方便,不过抓包分析问题就麻烦了,wireshark是不可能会为我们自己的网络协议开发分析工具的,唯有自己开发协议分析插件。在私有协议方面,google protobuf是一个类似与IDL的语言,用于定义消息接口,并且支持很多语言,原生支持C++、Java和python,而且还有很多第三方的支持,基本上支持C、C#、object-c,AS3,PHP等.目前protobuf的解析并不是wireshark内置支持的,不排除以后的版本会支持。当前网络上有一个工程可以支持protobuf的解析(protobuf-wireshark),但是该插件原生支持的只有linux版本,而且还只支持UDP解析。经本人改造,已经可以支持windows,并且同时支持TCP和UDP解析。TCP时,需要在protobuf之上加上一个4字节的数据长度,用于支持后续的protobuf消息的大小。
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protobuf-wireshark编译小结

一直使用protobuf作为网络开发的私有协议消息通信。但是抓包分析是个问题。幸好目前已经有了支持wireshark的protobuf插件。该插件是基于linux的代码编写的。

1. 首先要先搭建好wireshark编译环境,可以参考官方的wireshark编译环境配置,安装上面的配置基本上是无问题。
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值得推荐的C/C++框架和库

【本文系外部转贴,原文地址:http://coolshell.info/c/c++/2014/12/13/c-open-project.htm】留作存档

下次造轮子前先看看现有的轮子吧

值得学习的C语言开源项目

– 1. Webbench

Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
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