端模式(Endian)的这个词出自Jonathan Swift书写的《格列佛游记》。这本书根据将鸡蛋敲开的方法不同将所有的人分为两类,从圆头开始将鸡蛋敲开的人被归为Big Endian,从尖头开始将鸡蛋敲开的人被归为Littile Endian。小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开。在计算机业Big Endian和Little Endian也几乎引起一场战争。在计算机业界,Endian表示数据在存储器中的存放顺序。下文举例说明在计算机中大小端模式的区别。
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如何判断大端小端
QT:窗口最小化时显示一个小浮标
有些窗口在自身最小化时要在桌面上显示一个小浮标,让用户利用这个小浮标进行各种操作(例如迅雷的悬浮窗一样),我试着用QT实现一下这个功能。
PS:本来以为这个功能很简单,却搞了我两个晚上,泪奔。。。
思路:
1:制作一个由一个小图标组成的,可点击,可拖动,背景透明的Widget
2:重载主窗口(在此例子中是QLabel)的changeEvent(详情见代码)
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QT:程序忙碌时的进度条
当程序在执行一项(或多项)耗时比较久的操作时,界面总要有一点东西告诉用户“程序还在运行中”,那么,一个“没有终点”的进度条就是你需要的了。
PS:最好把耗时的操作扔到一个子线程中去,以免他阻塞了界面线程,造成程序卡死的假象。
思路:程序很简单,一个进度条,一个定时器就足够了。
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QT:使用“状态模式”绘制界面
QT与很多GUI库不同(如MFC),它不能随时随地地在界面上画图,只能在界面类的painterEvent中画图,如此一来,想在绘制QT界面时使用状态模式(GOF的23种设计模式之一)就有点困难了,作为解决方案,我先把要界面上的图片绘制在一张图片上(QPixmap),然后再在painterEvent中将Pixmap“画”到界面上。以下是这种方法的一个小例子。
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QT:浮动的饼状统计图(自绘不规则窗口)
昨天在玩手机游戏时,见到一个游戏的饼状投票统计图很漂亮,所以我今天也花了一个下午来实现了一个类似的程序娱乐一下,呵呵。
思路:
1:将窗体设为Qt::FramelessWindowHint和Qt::WA_TranslucentBackground(去掉标题栏,背景透明)。
2:重载程序的鼠标事件(移动程序)和键盘事件(模拟投票和退出)。
3:根据投票结果,在paintEvent函数中画几个扇形和其他东西。
操作说明:
1:按数字键0-9模拟投票。
2:按ESC键退出程序。
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QT:“下载速度柱状图”的模拟实现
不知是哪个版本的迅雷,有个“下载速度柱状图”的小界面,我比较喜欢(只不过最新版本的迅雷却没了),所以决定来山寨一个。当然,这个山寨品不能下载文件,呵呵。
思路:
1:将界面的背景涂成黑色
2:每隔0.1秒就产生一个随机数,将它们添加到一个容器中
3:重载paintEvent函数,,从界面的右边开始,依次将容器中的元素按倒序画出来(每个数据就是一个柱形)
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QT:多线程下载文件
这里的线程是指下载的通道(和操作系统中的线程不一样),一个线程就是一个文件的下载通道,多线程也就是同时开起好几个下载通道.当服务器提供下载服务时,使用下载者是共享带宽的,在优先级相同的情况下,总服务器会对总下载线程进行平均分配。不难理解,如果你线程多的话,那下载的越快。现流行的下载软件都支持多线程。
思路:
1:用阻塞的方式获取目标地址的HTTP头部,得到目标文件的大小。
2:算出每段文件的开始点,结尾点,并分别向目标地址发出请求。
3:每次目标地址有数据返回,都将得到的数据写入文件。
4:等待各段文件下载结果。
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QT:有序排放多个按钮并处理它们的信号
像QQ的好友列表那样排列多个按钮是一项很不错的技术,使用QToolBox可以简单地实现这个需求,而运用QT的QSignalMapper类又可以方便地处理大量由不同控件发出的信号,以下是基于这两技术的一个小例子。
思路:
1:创建多个按钮(或其他控件),并将它们放到一个group里去。
2:将按钮的clicked信号连接到signalmapper中去,并设置它们的“信号转换规则。
3:连接signalmapper的mapped信号与最终要调用的糟(ClickedButton)。
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