首先来翻译一段文章
你可能注意到随着我们代码变得越来越高效,程序也变得更加复杂。当我们产生一个进程的时候,我们没有必要为每一个链接管理一个buffer,我们只需要每个处理独立栈分配缓冲区就可以了。在读和写的时候,我们不必明确的跟踪每一个socket,这在我们的代码里是一个暗示,我们没有必要定义一个结构体去跟踪每一个操作什么时候完成,我们只需要使用循环栈变量就可以了。
此外,如果你在windows网络编程方面有着丰富的经验,当你在使用上一篇博客中的例子时,你可能认识到libevent可能达不到最理想的性能。在windows上,你做的快速异步IO不是用的select,它使用的IOCP API。和其他的快速网络API不同,当你的程序执行完成,sock准备完成,IOCP不会通知你的程序,取而代之的是,程序告诉windows网络栈开启一个网络操作,并且当操作执行完成时,IOCP会告诉程序。
幸运的是,libevent2 的bufferevents接口解决了上面的这些冲突,它使得程序更加容易写,并且为windows和unix提供了有效的接口。
分析:
libevent的bufferevent在event的基础上自己维护了一个buffer,这样的话,就不需要再自己管理一个buffer了,上一篇博客是自己维护一个buffer,维护过程复杂,且过程难以理解,既然libevent自己提供了bufferevent这个神器,且有API,何必自己维护呢?
先看看struct bufferevent这个结构体
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struct bufferevent { struct event_base *ev_base; const struct bufferevent_ops *be_ops; struct event ev_read; struct event ev_write; struct evbuffer *input; struct evbuffer *output; …… bufferevent_data_cb readcb; bufferevent_data_cb writecb; bufferevent_event_cb errorcb; …… } |
可以看出struct bufferevent内置了两个event(读/写)和对应的缓冲区。当有数据被读入(input)的时候,readcb被调用,当output被输出完成的时候,writecb被调用,当网络I/O出现错误,如链接中断,超时或其他错误时,errorcb被调用。
使用bufferevent的过程:
1. 设置sock为非阻塞的
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eg: evutil_make_socket_nonblocking(fd); |
2. 使用bufferevent_socket_new创建一个structbufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base
函数原型为:
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struct bufferevent * bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options) eg: struct bufferevent *bev; bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); |
3. 设置读写对应的回调函数
函数原型为:
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void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev, bufferevent_data_cb readcb, bufferevent_data_cb writecb, bufferevent_event_cb eventcb, void *cbarg) eg. bufferevent_setcb(bev, readcb, NULL, errorcb, NULL); |
4. 启用读写事件,其实是调用了event_add将相应读写事件加入事件监听队列poll。正如文档所说,如果相应事件不置为true,bufferevent是不会读写数据的
函数原型:
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int bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short event) eg. bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE); |
5. 进入bufferevent_setcb回调函数:
在readcb里面从input中读取数据,处理完毕后填充到output中;
writecb对于服务端程序,只需要readcb就可以了,可以置为NULL;
errorcb用于处理一些错误信息。
针对这些使用过程进入源码进行分析:
1. bufferevent_socket_new
(1)在bufferevent_init_common中调用evbuffer_new()初始化input和output
(2)在event_assign中初始化bufferevent中的ev_read和ev_write事件。
(3)在evbuffer_add_cb中给output添加了一个callback bufferevent_socket_outbuf_cb
2. bufferevent_setcb
该函数的作用主要是赋值,把该函数后面的参数,赋值给第一个参数struct bufferevent *bufev定义的变量
3. bufferevent_enable
调用event_add将读写事件加入到事件监听队列中。
对bufferevent常用的几个函数进行分析:
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char *evbuffer_readln(struct evbuffer*buffer, size_t *n_read_out,enum evbuffer_eol_style eol_style); |
含义:Read a single line from an evbuffer.
返回值:读到的一行内容
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int evbuffer_add(struct evbuffer *buf,const void *data, size_t datlen); |
含义:将数据添加到evbuffer的结尾
返回值:成功返回0,失败返回-1
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int evbuffer_remove(struct evbuffer*buf, void *data, size_t datlen); |
含义:从evbuffer读取数据到data
返回值:成功返回0,失败返回-1
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size_t evbuffer_get_length(const structevbuffer *buf); |
含义:返回evbuffer中存储的字节长度
暂时先分析到这里,下面是代码,客户端发送消息:HTTP/1.0, Client 0 send Message:
Request: Hello Server! over,服务端一条消息收完成后,会回复:Response ok! Hello Client!
服务端从bufferevent中取出消息是按行取的。代码可能有不完善的地方,由于才疏学浅,研究时间短(3天),希望高手提出宝贵意见。
libevent_eventbuffer_server.c
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#include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <fcntl.h> #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/bufferevent.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg); //struct bufferevent内建了两个event(read/write)和对应的缓冲区(struct evbuffer *input, *output),并提供相应的函数用来操作> 缓冲区(或者直接操作bufferevent) //接收到数据后,判断是不一样一条消息的结束,结束标志为"over"字符串 void readcb(struct bufferevent *bev, void *ctx) { printf("called readcb!\n"); struct evbuffer *input, *output; char *request_line; size_t len; input = bufferevent_get_input(bev);//其实就是取出bufferevent中的input output = bufferevent_get_output(bev);//其实就是取出bufferevent中的output size_t input_len = evbuffer_get_length(input); printf("input_len: %d\n", input_len); size_t output_len = evbuffer_get_length(output); printf("output_len: %d\n", output_len); while(1) { request_line = evbuffer_readln(input, &len, EVBUFFER_EOL_CRLF);//从evbuffer前面取出一行,用一个新分配的空字符结束 的字符串返回这一行,EVBUFFER_EOL_CRLF表示行尾是一个可选的回车,后随一个换行符 if(NULL == request_line) { printf("The first line has not arrived yet.\n"); free(request_line);//之所以要进行free是因为 line = mm_malloc(n_to_copy+1)),在这里进行了malloc break; } else <span style="white-space: pre;"> </span>{ printf("Get one line date: %s\n", request_line); if(strstr(request_line, "over") != NULL)//用于判断是不是一条消息的结束 { char *response = "Response ok! Hello Client!\r\n"; evbuffer_add(output, response, strlen(response));//Adds data to an event buffer printf("服务端接收一条数据完成,回复客户端一条消息: %s\n", response); free(request_line); break; } } free(request_line); } size_t input_len1 = evbuffer_get_length(input); printf("input_len1: %d\n", input_len1); size_t output_len1 = evbuffer_get_length(output); printf("output_len1: %d\n\n", output_len1); } void errorcb(struct bufferevent *bev, short error, void *ctx) { if (error & BEV_EVENT_EOF) { /* connection has been closed, do any clean up here */ printf("connection closed\n"); } else if (error & BEV_EVENT_ERROR) { /* check errno to see what error occurred */ printf("some other error\n"); } else if (error & BEV_EVENT_TIMEOUT) { /* must be a timeout event handle, handle it */ printf("Timed out\n"); } bufferevent_free(bev); } void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) { struct event_base *base = arg; struct sockaddr_storage ss; socklen_t slen = sizeof(ss); int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen); if (fd < 0) { perror("accept"); } else if (fd > FD_SETSIZE) { close(fd); } else { struct bufferevent *bev; evutil_make_socket_nonblocking(fd); //使用bufferevent_socket_new创建一个struct bufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base ////BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE表示释放bufferevent时关闭底层传输端口。这将关闭底层套接字,释放底层bufferevent等。 bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); //设置读写对应的回调函数 bufferevent_setcb(bev, readcb, NULL, errorcb, NULL); // bufferevent_setwatermark(bev, EV_READ, 0, MAX_LINE); //启用读写事件,其实是调用了event_add将相应读写事件加入事件监听队列poll。正如文档所说,如果相应事件不置为true,buf ferevent是不会读写数据的 bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE); } } void run(void) { evutil_socket_t listener; struct sockaddr_in sin; struct event_base *base; struct event *listener_event; base = event_base_new(); if (!base) return; /*XXXerr*/ sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(8000); listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); evutil_make_socket_nonblocking(listener); #ifndef WIN32 { int one = 1; setsockopt(listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(one)); } #endif if (bind(listener, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return; } if (listen(listener, 16)<0) { perror("listen"); return; } listener_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, do_accept, (void*)base); /*XXX check it */ event_add(listener_event, NULL); event_base_dispatch(base); } int main(int argc, char **argv) { setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); run(); return 0; } |
编译:gcc -I/usr/include-o test libevent_eventbuffer_server.c -L/usr/local/lib –levent
运行:
服务端:
客户端:
今晚博客暂时写完了,时间比较仓促,错误估计不会少,关于bufferevent很多API都还不是很熟悉,还有libevent 添加事件event_add是非线程安全的,如果使用多线程,需要保证event_add不能出现在多个线程中,以后有时间慢慢研究。
体会:关于源码,还需要好好研究,其实今晚挺郁闷的,弄了半天,没有什么进展,现在自己还有很多疑问,主要是自己太急了,不过3天时间做到基本了解,自己还算满意,下一步有时间多研究下吧。晚安,北京
如是转载,请指明原出处:http://blog.csdn.net/feitianxuxue,谢谢合作!
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