简单的c++回调函数实现办法:
最近为公司升级schematic编辑器,GUI部分采用QT来实现,为了防止GUI采用的开发库的变化,决定采用
GUI+Engine的办法实现,GUI部分用Qt来实现,Engine使用C++来实现作为library,gui运行时链接engine库。Qt提供signal/slot机制可以提供比回调函数更方便的通讯方式,此处就不再赘述。此处简单介绍一下engine和Gui层的回调函数实现办法。
在项目开发中发现很多地方需要通过回调来实现,实现办法有很多种,例如函数指针,c++的虚函数,boost 的functor仿函数等,这里提供一种利用c++模板来实现的办法,下面绘制来作为例子,library提供画线,画点,画矩形,画字符串的接口。
先介绍一下其它的实现办法:
1: 函数指针:
了解linux kernel对设备驱动管理的对函数指针肯定不陌生:
library中定义接口
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struct RGB{ unsigned int r; unsigned int g; unsigned int b; }; typedef struct _drawFp_{ int (*drawPoint)(int x,int y,RGB rgb); int (*drawLine)(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb); int (*drawRect)(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb); int (*drawString)(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb); }drawFPointer; |
这样在GUI层中需要实现对应的四个函数(注意参数和返回值的一致性):
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int gui_drawPoint(int x,int y,RGB rgb) { //painter } int gui_drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb) { //painter } int gui_drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb) { //painter } int gui_drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb) { //painter } /* 定义drawFPoint */ drawFPointer gui_drawFPoint = { gui_drawPoint, gui_drawLine, gui_drawRect, gui_drawString, }; |
把这个gui_drawFPoint传递给library即可。
2:虚拟函数
在library中实现接口
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class CDrawFPoint { public: CDrawFPoint(); ~CDrawFPoint(); virtual int drawPoint(int x,int y,RGB rgb) = 0; virtual int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb) = 0; virtual int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb) = 0; virtual int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb) = 0; }; |
在gui中实现继承此类
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class GuiCDrawFpoint : public CDrawFPoint { public: GuiCDrawFpoint(){} ~GuiCDrawFpoint(){} int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){/*painter */return 1;} int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb){return 1;} int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb){return 1;} int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb){return 1;} }; |
同样把实例化指针传递给library即可,当然gui中也可以直接继承此类。
3: stl & boost functor
stl 和 boost functor提供更强大的功能,不过受制于参数个数的限制。
在前面的1,2中方法里面,可以根据自己的需求定义参数的个数,和函数指针或者成员函数的数量,但是无法
直接把gui层中的成员函数进行帮顶和回调,下面介绍一种模板的实现办法
4:手动写模板
在libraray层中:
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template <class T> class IdrawPoint : public CDrawFPoint { public: typedef int (T::*DRAW_POINT)(int x,int y,RGB rgb); typedef int (T::*DRAW_LINE)(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb); typedef int (T::*DRAW_RECT)(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb); typedef int (T::*DRAW_STRING)(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb); IdrawPoint(T *obj,DRAW_POINT drawPoint,DRAW_LINE drawLine,DRAW_RECT drawRect,DRAW_STRING drawString) { m_guiObj = obj; m_drawPoint = drawPoint; m_drawLine = drawLine; m_drawRect = drawRect; m_drawString = drawString; } /* 实现纯虚函数*/ int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){ return (m_guiObj->*m_drawPoint)(x,y,rgb); } int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb) { return (m_guiObj->*m_drawLine)(sx,sy,ex,ey,rgb); } int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb) { return (m_guiObj->*m_drawRect)(left,top,width,height,fill,rgb); } int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb) { return (m_guiObj->*m_drawString)(str,x,y,font,rgb); } private: T *m_guiObj; DRAW_POINT m_drawPoint; DRAW_LINE m_drawLine; DRAW_RECT m_drawRect; DRAW_STRING m_drawString; }; 在library的接口类中定义 void accept(class CDrawFPoint *fp){m_fp = fp;} CDrawFPoint *m_fp; |
在gui层中可以在类的成员函数中直接实现CDrawFPoint 的接口而不需要继承此类
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class MyGuiLevel{ public: MyGuiLevel(); ~MyGuiLevel(); void init(); int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){/*painter */return 1;} int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb){return 1;} int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb){return 1;} int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb){return 1;} }; void MyGuiLevel::init() { /* 此处实例化模板*/ IdrawPoint<MyGuiLevel> *guiDrawFPoint; guiDrawFPoint = new IdrawPoint<MyGuiLevel>(this,&MyGuiLevel::drawPoint, &MyGuiLevel::drawLine, &MyGuiLevel::drawRect, &MyGuiLevel::drawString); /* accept(guiDrawFPoint) */ } |
这种设计办法library无需关心gui层的具体任何实现,此处利用了虚拟函数和模板的的办法实现了
将一个成员函数直接注册给底层的办法。
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