本文目的:用C++和Windows的互斥对象(Mutex)来实现线程同步锁。
准备知识:1,内核对象互斥体(Mutex)的工作机理,WaitForSingleObject函数的用法,这些可以从MSDN获取详情; 2,当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,系统需要使用同步机制来确保一次只有一个线程使用该资源。Mutex 是同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。
    下边是我参考开源项目C++ Sockets的代码,写的线程锁类
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | //Lock.cpp #include "Lock.h" //创建一个匿名互斥对象 Mutex::Mutex() { 	m_mutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); } //销毁互斥对象,释放资源 Mutex::~Mutex() { 	::CloseHandle(m_mutex); } //确保拥有互斥对象的线程对被保护资源的独自访问 void Mutex::Lock() const { 	DWORD d = WaitForSingleObject(m_mutex, INFINITE); } //释放当前线程拥有的互斥对象,以使其它线程可以拥有互斥对象,对被保护资源进行访问 void Mutex::Unlock() const { 	::ReleaseMutex(m_mutex); } //利用C++特性,进行自动加锁 CLock::CLock(const IMyLock& m) : m_lock(m) { 	m_lock.Lock(); } //利用C++特性,进行自动解锁 CLock::~CLock() { 	m_lock.Unlock(); } | 
下边是测试代码
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用VC2005编译,启动程序,下边是截图
| 1 | CLock lock(g_Lock); | 
则结果见下图

    由此可见,通过使用Mutex的封装类,即可达到多线程同步的目的。因Mutex属于内核对象,所以在进行多线程同步时速度会比较慢,但是用互斥对象可以在不同进程的多个线程之间进行同步。
在实际应用中,我们通常还会用到临界区,也有叫做关键代码段的CRITICAL_SECTION,在下篇博客中,我将会把CRITICAL_SECTION锁添加进来,并且对Mutex和CRITICAL_SECTION的性能做以比较。

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