1.概述。
protobuf,作为网络通信时的消息载体,不仅效率高,而且还加快开发进度,减少BUG。
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接口主要遵循 Request、Response、Notification(Indication),Command(本文未出现)四大消息分类,并且使用Message顶层消息把Request、Response,Notification等包含起来;并定义一个MSG枚举值,用于表示具体的消息值(在google protobuf RPC过程中,其实 每个service方法就是一个Request和Response的应答对,只不过其消息值的编码是RPC自动分配的)
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网络通信涉及到消息的定义,不管是使用二进制模式、xml、json等格式。消息都可以大体的分为 命令消息、请求消息、应答消息和指示消息4大消息类型。一般情况下每个消息还还有包含一个序列号和一个能够唯一区分类型类型的消息编号,编号可以使用字符串、整数或者枚举等。
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Callback是这样的一类对象(在这里不能简单的理解为”回调函数”了):你注册一个函数,以及调用它时的参数,希望在满足某个条件时,以这些注册的函数调用这个回调,完成指定的操作.
很多地方会使用到这个概念.比如,UI程序中,注册一个函数,当某个鼠标事件发生的时候自动调用;比如,创建一个线程,线程开始运行时,执行注册的函数操作.
Callback的出现,本质上是因为很多操作都有异步化的需要—你不知道它什么时候会执行,只需要告诉它,在执行的时候,调用我告诉你的操作即可.
尽管使用的地方不尽相同,但是从程序的角度上看,做的事情都是差不多的.
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