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网络服务端开发小结(短连接、长连接、进程池、线程池)

平时对网络编程方面比较感兴趣,看了一些相关的资料,自己也尝试写过一些不同网络模型的服务程序。这次刚好有一个新的需求,需要开发一个转发服务器。之前开发的项目,网络通讯都是处理联机交易的,网络连接都是采用短连接,这次的服务端,采用长连接的方式。
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一个进程池的服务器程序

下面做了非常简单的http服务器,该服务器只能接收Get请求。
流程大概如下:
1,父进程listen,创建pipe(下面所有父子进程之间的通信都用该pipe)
2,父进程预fork n个子进程
3,各个子进程accept(listenfd),即所有子进程竞争accept请求。由于listenfd是在fork之前就有的,所以所有子进程都可以访问到,不需用到“进程间文件描述符传递”问题;
4,子进程每accept到一个请求都告诉父进程,父进程把请求数加1;子进程没完成一个请求,父进程把请求数减1;当父进程发现请求数 >= 子进程数时,父进程创建新的子进程,并把子进程数加1(当然子进程数有个预先上限);当父进程发现子进程数大于请求数加1时,父进程杀死多余的子进程。
总的来说,思想是让子进程accept并处理请求,父进程通过子进程发来的信息控制请求数与子进程数之间的关系。
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