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简单Linux C线程池

大多数的网络服务器,包括Web服务器都具有一个特点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但是处理时间却是比较短的。在传统的多线程服务器模型中是这样实现的:一旦有个请求到达,就创建一个新的线程,由该线程执行任务,任务执行完毕之后,线程就退出。这就是”即时创建,即时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数非常频繁,那么服务器就将处于一个不停的创建线程和销毁线程的状态。这笔开销是不可忽略的,尤其是线程执行的时间非常非常短的情况。

线程池就是为了解决上述问题的,它的实现原理是这样的:在应用程序启动之后,就马上创建一定数量的线程,放入空闲的队列中。这些线程都是处于阻塞状态,这些线程只占一点内存,不占用CPU。当任务到来后,线程池将选择一个空闲的线程,将任务传入此线程中运行。当所有的线程都处在处理任务的时候,线程池将自动创建一定的数量的新线程,用于处理更多的任务。执行任务完成之后线程并不退出,而是继续在线程池中等待下一次任务。当大部分线程处于阻塞状态时,线程池将自动销毁一部分的线程,回收系统资源。

下面是一个简单线程池的实现,这个线程池的代码是我参考网上的一个例子实现的,由于找不到出处了,就没办法注明参考自哪里了。它的方案是这样的:程序启动之前,初始化线程池,启动线程池中的线程,由于还没有任务到来,线程池中的所有线程都处在阻塞状态,当一有任务到达就从线程池中取出一个空闲线程处理,如果所有的线程都处于工作状态,就添加到队列,进行排队。如果队列中的任务个数大于队列的所能容纳的最大数量,那就不能添加任务到队列中,只能等待队列不满才能添加任务到队列中。

主要由两个文件组成一个threadpool.h头文件和一个threadpool.c源文件组成。源码中已有重要的注释,就不加以分析了。

threadpool.h文件:

threadpool.c文件:

测试文件main.c文件

用gcc编译,运行就可以看到效果,1到40个回调函数分别被执行。

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