首页c++设计模式 › 设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)

设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)

无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C++来实现。写这本书的作者是:cbf4life,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。

这里只进行简单提示和实现编码。

1.1.解释

main(),赵云

CContext,锦囊

IStrategy,策略接口

CBackDoor,策略之一

CGivenGreenLight,策略之二

CBlockEnemy,策略之三

说明:一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。

注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行更多的逻辑。

看代码:

//Context.h

#pragma once
#include “IStrategy.h”
class CContext
{
public:
CContext(IStrategy *pStrategy);
~CContext(void);
void Operate(void);
private:
IStrategy *m_pStrategy;
};

//Context.cpp

#include “StdAfx.h”
#include “Context.h”
CContext::CContext(IStrategy *pStrategy)
{
this->m_pStrategy = pStrategy;
}
CContext::~CContext(void)
{
delete this->m_pStrategy;
}
void CContext::Operate(void)
{
this->m_pStrategy->Operate();
}

//IStrategy.h

#pragma once

class IStrategy
{
public:
IStrategy(void);
virtual ~IStrategy(void);
virtual void Operate(void) = 0;
};

//BackDoor.h

#pragma once
#include “istrategy.h”
class CBackDoor :
public IStrategy
{
public:
CBackDoor(void);
~CBackDoor(void);
void Operate(void);
};

//BackDoor.cpp

#include “StdAfx.h”
#include “BackDoor.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBackDoor::CBackDoor(void)
{
}
CBackDoor::~CBackDoor(void)
{
}
void CBackDoor::Operate(void)
{
cout << “找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力” << endl;
}

//GivenGreenLight.h

#pragma once
#include “istrategy.h”
class CGivenGreenLight :
public IStrategy
{
public:
CGivenGreenLight(void);
~CGivenGreenLight(void);
void Operate(void);
};

//GivenGreenList.cpp

#include “StdAfx.h”
#include “GivenGreenLight.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CGivenGreenLight::CGivenGreenLight(void)
{
}
CGivenGreenLight::~CGivenGreenLight(void)
{
}
void CGivenGreenLight::Operate(void)
{
cout << “求吴国太开个绿灯,放行!” << endl;
}

//BlockEnemy.h

#pragma once
#include “istrategy.h”
class CBlockEnemy :
public IStrategy
{
public:
CBlockEnemy(void);
~CBlockEnemy(void);
void Operate(void);
};

//BlockEnemy.cpp

#include “StdAfx.h”
#include “BlockEnemy.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBlockEnemy::CBlockEnemy(void)
{
}
CBlockEnemy::~CBlockEnemy(void)
{
}
void CBlockEnemy::Operate()
{
cout << “孙夫人断后,挡住追兵” << endl;
}

//Strategy.cpp

#include “stdafx.h”
#include “Context.h”
#include “BackDoor.h”
#include “GivenGreenLight.h”
#include “BlockEnemy.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CContext *pContext;

cout << “\14\n\n\n\n\17” << endl;
cout << “———-刚刚到吴国的时候拆第一个———-” << endl;
pContext = new CContext(new CBackDoor());
pContext->Operate();
delete pContext;

cout << “\14\n\n\n\n\17” << endl;
cout << “———-刘备乐不思蜀了,拆第二个了———-” << endl;
pContext = new CContext(new CGivenGreenLight());
pContext->Operate();
delete pContext;

cout << “\14\n\n\n\n\17” << endl;
cout << “———-孙权的小兵追了,咋办?拆第三个———-” << endl;
pContext = new CContext(new CBlockEnemy());
pContext->Operate();
delete pContext;

_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
2011040722501817
一个锦囊只能装一个妙计,赵云可以有多个锦囊。属于对象行为型模式。很简单的一个模式了,貌似这24个里面,这是最简单的了。也好,先用一个简单容易的开头,都说万事开头难,找个简单的开始,鼓励自己坚持学下来,就会有收获。博客也会起到这个作用吧,鼓励自己。上图不是单纯的抽象出来的模式类图,而只是描述了代码里用到的类之间的关系图。真正的抽象类图,只有策略接口和一个策略实现类,还有CContext类以及Client。

发表评论