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设计模式C++学习笔记之二十(完结篇 & 面向对象原则)设计模式C++实例下载

Prototype(原型模式)

20.1.解释

概念:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
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设计模式C++学习笔记之十九(State状态模式)

19.1.解释

概念:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
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设计模式C++学习笔记之十八(Visitor访问者模式)

18.1.解释

概念:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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设计模式C++学习笔记之十七(Chain of Responsibility责任链模式)

17.1.解释

概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
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设计模式C++学习笔记之十六(Observer观察者模式)

16.1.解释

概念:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
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设计模式C++学习笔记之十五(Composite组合模式)

15.1.解释

概念:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合的使用具有一致性。
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设计模式C++学习笔记之十四(Iterator迭代器模式)

概念:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
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设计模式C++学习笔记之十三(Decorator装饰模式)

装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
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设计模式C++学习笔记之十二(Command命令模式)

命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应该是一个比较简单的模式了。
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设计模式C++学习笔记之十一(Bridge桥梁模式)

桥梁模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现分离的办法就是增加一个类,
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