1、在不同的平台编译的时候,会用到一些系统内置的变量,比如操作系统名称,版本号之类:
CMAKE_SYSTEM:系統全名,如 “Linux-2.4.22″,”FreeBSD-5.4-RELEASE” 或 “Windows 5.1”
CMAKE_SYSTEM_NAME:系統名称,如 “Linux”, “FreeBSD” or “Windows”,注意大小写
CMAKE_SYSTEM_VERSION:只显示系统全名中的版本部分
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:CPU名称
2、系统标志:下面的变量都是BOOL类型的,如果与当前系统或编译器相符,值为True,反之为False
UNIX
WIN32 for MINGW,CYGWIN,MSYS
APPLE
BORLAND
WATCOM
MSVC,MSVC_IDE,CMAKE_COMPILER_2005,MSVC60/70/71/80/90/10,针对不同的Visual C++
CMAKE_COMPILER_IS_GUNCXX/CMAKE_COMPILER_IS_GUNCC
3、编译时选项:
BUIlD_SHARED_LIBS:将所有程序库的target设置成共享库
CMAKE_BUIlD_TYPE:控制构建类型,以下为可选参数
None:default;Debug:生成调试信息;Release:发布版本,进行最佳化,需要注意这个值不会在configure的事吼自动初始化,需要手动指定
CMAKE_C_FLAGS
CMAKE_C_FLAGS_DEBUG
CMAKE_C_FLAGS_RELEASE
CMAKE_CXX_FLAGS
CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG
CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE
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