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MFC控件完全重绘从CWnd开始

导读:

我并不推荐采用自绘的方式去完成一些控件(比如 CStatic,CButton,RadioBox,CheckBox等)的美化,而是推荐大家从CWnd入手,把这些基本控件完全重新绘制一遍(当然, 有些做的很好的控件还是需要继承来自绘的,比如CListCtrl)。为什么这么做?因为MFC对这些控件的某些操作是隐蔽的,某些限制是我们无法接受的 (比如CTabCtrl的头部高度和每个Item的宽度)。我觉得掌握如下知识,绘制其他基本控件就不是绘制的问题,而是数据结构的事情了。

头文件:

我们需要的基本上就是这几个消息了。

实现文件:

如果上升到界面库设计的高度,这里的OnPaint函数应该这么写:

为QCtrl添加一个虚函数virtual void DoPaint(QMemDC &dc,CRect rc);

CPaintDC dc(this);

CRect rc;

GetClientRect(&rc);// 采用双缓存,防止闪烁

QMemDC mdc(&dc,rc);

DoPaint(mdc,rc);

如此,子类继承QCtrl只需要重写该函数即可。

由于我们不是子类化,所以只能动态创建:

在CXXDlg.h添加变量QCtrl ctrl;

在OnInitDialog中ctrl.Create(this,CRect(10,10,210,30),”Nice Work”); //此处id和style是缺省参数,当我们指定一个ID后,就可以在CXXDlg的消息映射ON_BK_CLICKED函数中接收到该控件的单击事件了。

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