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一个简单的回调函数模型

最近在参与一个项目网络协议栈SDK的开发,大部分功能都是用回调函数来实现的。现整理了一个简单的回调函数模型,算是对这一阶段工作的小总结吧。回调函数定义及调用在DLL中。
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TinyXml 读写XML文件

使用Tinyxml创建和读取XML文件的优点:1,可在Windows和Linux中使用;2,方便易学,易用,可在http://sourceforge.net/projects/tinyxml/获取源代码。将其中的文件tinystr.h,tinyxml.h,tinystr.cpp,tinyxmlerror.cpp,tinyxmlparser.cpp和tinyxml.cpp拷贝到您的工程目录,即可方便使用。

下边我写了一个简单的测试程序,创建XML文件,之后从该文件中读取XML节点元素。测试程序在VS2005中测试通过。
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用select模式收发处理数据(跨平台)

本Demo程序模拟C/S传输数据。采用select模式,分别实现了一个客户端小程序和服务端小程序。已在VC2005和Fedroa 13下测试通过。因时间有限,功能简单,欢迎交流,学习!
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使用Socket套接字绑定函数bind的一个细节

只要稍微接触Socket套接字进行过网络编程的人,对Socket客户端调用流程或服务端调用流程都会很熟悉,传输层协议采用TCP也好,或UDP也罢。但是要写好这套“固化”的流程代码,如果稍不小心,或缺乏经历,还是很容易犯错误的,尤其当项目程序在迭代开发过程中,功能越来越多,也越来越复杂的情况下。

就在前几天,我碰到了这样一个细节问题。

协议栈Demo程序中有个设备校时的功能,采用NTP协议进行设备间的时钟同步。Demo程序在我和一位同事的PC (操作系统为MS XP)上测试时钟同步,怎么测,都没问题。但是拿到Windows 7系统下,却可能会发生问题,后来我在Windows Server 2003系统下,也碰到这个问题。
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用C++实现多线程Mutex锁(Win32)

本文目的:用C++和Windows的互斥对象(Mutex)来实现线程同步锁。

准备知识:1,内核对象互斥体(Mutex)的工作机理,WaitForSingleObject函数的用法,这些可以从MSDN获取详情; 2,当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,系统需要使用同步机制来确保一次只有一个线程使用该资源。Mutex 是同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。

下边是我参考开源项目C++ Sockets的代码,写的线程锁类
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Linux平台上用C++实现多线程互斥锁

在上篇用C++实现了Win32平台上的多线程互斥锁,这次写个Linux平台上的,同样参考了开源项目C++ Sockets的代码,在此对这些给开源项目做出贡献的斗士们表示感谢!

下边分别是互斥锁类和测试代码,已经在Fedora 13虚拟机上测试通过。
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互斥对象锁和临界区锁性能比较

在Win32平台上进行多线程编程,常会用到锁。下边用C++实现了互斥对象(Mutex)锁和临界区(CRITICAL_SECTION)锁,以加深理解和今后方便使用。代码已在VS2005环境下编译测试通过。
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用C++实现自己的内存池

打开浏览器,搜索了下内存管理的概念,百度百科中是这样定义的:内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。说到内存,与之紧密相联系的一个概念就是指针。回想起上学那会儿,自己对指针是即喜欢,又害怕。因为学好了指针,就可以学好C,继而学好C++,但面对那些晦涩的概念,和程序运行中一些莫名其妙的指针越界、内存泄露……,不免叫人步步惊心。后来参加工作了,在不断的摸爬滚打中,也逐渐对指针和内存熟悉起来。
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用C++实现Win32事件对象,同步线程

在Win32环境下编写多线程应用程序,经常要用到事件对象Event,来进行线程同步。与其相关的一组API包括:CreateEvent,SetEvent,ResetEvent,WaitForSingleObject,和CloseHandle。关于这些API的功能以及参数意义等这里就不多说了。下边,我封装了一个事件对象类,以及测试代码。已由本人在VS2005环境下编译,测试通过。
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