基于socket简单通信协议实现(c/c++)

1 场景
当用socket进行进程通信,传输数据的时候,会出现以下一些情况:

(1)完整的一条消息被系统拆分成几条发送,例如要发送一条消息:Hello World ,却被系统分成两条消息发送,分别为:Hello 和 World。

(2)几条独立的消息被系统合成一条消息发送,例如要发送两条消息分别为:a memory from my past和it’s been a year,却被系统和成一条消息发送:a memory from my pastit’s been a year。

这个时候,需要为socket通信设计一种通信协议,以保证数据的准确性。
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ubuntu环境下GDB调试FFMPEG+X264+MP3遇到的问题

自己遇到的问题,后续会继续更新,也希望各位把遇到的问题和解决方法列在后面
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最简单的基于FFMPEG的转码程序

本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器。它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式。转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西。因为它结合了视频的解码和编码。一个视频播放器,一般只包含解码功能;一个视频编码工具,一般只包含编码功能;而一个视频转码器,则需要先对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合。下图例举了一个视频的转码流程。输入视频的封装格式是FLV,视频编码标准是H.264,音频编码标准是AAC;输出视频的封装格式是AVI,视频编码标准是MPEG2,音频编码标准是MP3。从流程中可以看出,首先从输入视频中分离出视频码流和音频压缩码流,然后分别将视频码流和音频码流进行解码,获取到非压缩的像素数据/音频采样数据,接着将非压缩的像素数据/音频采样数据重新进行编码,获得重新编码后的视频码流和音频码流,最后将视频码流和音频码流重新封装成一个文件。
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umount: /home: device is busy的解决方法

取消挂载/home时出现umount: /home: device is busy,
原因是因为有程序在使用/home目录,我们可以使用fuser查看那些程序的进程,
然后杀掉就可以了。

[root@localhost home]# fuser -m /home
/home: 10278c 10279c 10280c 10281c 10282c 10295 10365 18222c
命令:kill -9 pid

Windows下FFmpeg调试

为了深入了解ffmpeg的工作原理,需要阅读源代码,调试源代码。在Windows下调试ffmpeg源码,一种方法是在MinGW+Msys环境下,利用GDB进行调试;另一种是借助Eclipse进调试,其本质也是调用GDB进行调试,只是提供了良好界面,便于用户交互。本文主要记录利用Eclipse调试FFmpeg源码的过程。
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Windows下FFmpeg编译

由于FFmpeg是基于Linux开发的开源项目,源代码和Windows下最常见的Visual Studio提供的C/C++编译器不兼容,因此它不能使用MSVC++编译,需要在Windows下配置一个类似Linux的编译环境。本文主要记录Windows下FFmpeg编译的过程。

1.资源准备

准备编译过程所需的软件工具和源代码。
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FFmpeg常用基本命令

1.分离视频音频流

2.视频解复用

3.视频转码

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Windows下Qt5,FFMpeg编译

1. 下载安装Qt5.4.1windows mingw安装包

http://download.qt.io/official_releases/qt/5.4/5.4.1/qt-opensource-windows-x86-mingw491_opengl-5.4.1.exe
2. 下载msys,并安装。
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SVN中Create(Apply)patch创建及应用补丁

如果你对这个文件没有修改的权限,但是迫于形势,你又必须对这个文件进行修改,这时你就可以用Create patch创建补丁,然后把你创建的补丁发给对此目录有写权限的工作人员,他执行Apply patch后,你所做的修改就会被提交到服务器上。步骤如下:
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巧用svn create patch(打补丁)方案解决定制版需求

最近项目定制版越来越多,维护,同步代码非常费事。以前的思路如下图:
111757588481
以前的svn目录结构如下图:
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