命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应该是一个比较简单的模式了。
12.1.解释
main(),客户
CInvoker,命令接收者,如项目经理
IGroup,执行者接口
CRequirementGroup,实际执行者之一
CPageGroup,实际执行者之二
CCodePage,实际执行者之三
ICommand,命令接口
CAddRequirementCommand,Execute函数,将调用CRequirementGroup的多个命令。来组合执行用户发出的命令。
CDeletePageCommand,同上
… … 其它命令。
说明:客户只需要知道向Invoker发出命令(多个命令),而不是将命令直接传达给具体的执行者。当然,客户是需要知道都有什么命令的。
注意:客户只发命令,不需要知道由谁来执行和怎么执行,体现出高内聚的特点。用户在发出命令后,是允许撤回的,所以可以增加一个命令“Undo ”,Undo是状态的变更。
看代码:
//Invoker.h
#pragma once
#include “ICommand.h”
class CInvoker
{
public:
CInvoker(void);
~CInvoker(void);
void SetCommand(ICommand *pcommand);
void Action();
private:
ICommand *m_pCommand;
};
//Invoker.cpp
#include “StdAfx.h”
#include “Invoker.h”
CInvoker::CInvoker(void)
{
}
CInvoker::~CInvoker(void)
{
}
void CInvoker::SetCommand( ICommand *pcommand )
{
this->m_pCommand = pcommand;
}
void CInvoker::Action()
{
this->m_pCommand->Execute();
}
//IGroup.h
#pragma once
class IGroup
{
public:
IGroup(void)
{
}
virtual ~IGroup(void)
{
}
virtual void Find() = 0;
virtual void Add() = 0;
virtual void Delete() = 0;
virtual void Change() = 0;
virtual void Plan() = 0;
};
//RequirementGroup.h
#pragma once
#include “igroup.h”
class CRequirementGroup :
public IGroup
{
public:
CRequirementGroup(void);
~CRequirementGroup(void);
void Find();
void Add();
void Delete();
void Change();
void Plan();
};
//RequirementGroup.cpp
#include “StdAfx.h”
#include “RequirementGroup.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CRequirementGroup::CRequirementGroup(void)
{
}
CRequirementGroup::~CRequirementGroup(void)
{
}
void CRequirementGroup::Find()
{
cout << “找到需求组…” << endl;
}
void CRequirementGroup::Add()
{
cout << “客户要求增加一项需求…” << endl;
}
void CRequirementGroup::Delete()
{
cout << “要求删除一项需求…” << endl;
}
void CRequirementGroup::Change()
{
cout << “客户要求修改一项需求…” << endl;
}
void CRequirementGroup::Plan()
{
cout << “客户要求需求变更计划…” << endl;
}
//PageGroup.h
#pragma once
#include “igroup.h”
class CPageGroup :
public IGroup
{
public:
CPageGroup(void);
~CPageGroup(void);
void Find();
void Add();
void Delete();
void Change();
void Plan();
};
//PageGroup.cpp
#include “StdAfx.h”
#include “PageGroup.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CPageGroup::CPageGroup(void)
{
}
CPageGroup::~CPageGroup(void)
{
}
void CPageGroup::Find()
{
cout << “找到美工组…” << endl;
}
void CPageGroup::Add()
{
cout << “客户要求增加一个页面…” << endl;
}
void CPageGroup::Delete()
{
cout << “客户要求删除一个页面…” << endl;
}
void CPageGroup::Change()
{
cout << “客户要求修改一个页面…” << endl;
}
void CPageGroup::Plan()
{
cout << “客户要求页面变更计划…” << endl;
}
//CodeGroup.h
#pragma once
#include “igroup.h”
class CCodeGroup :
public IGroup
{
public:
CCodeGroup(void);
~CCodeGroup(void);
void Find();
void Add();
void Delete();
void Change();
void Plan();
};
//CodeGroup.cpp
#include “StdAfx.h”
#include “CodeGroup.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CCodeGroup::CCodeGroup(void)
{
}
CCodeGroup::~CCodeGroup(void)
{
}
void CCodeGroup::Find()
{
cout << “找到代码组…” << endl;
}
void CCodeGroup::Add()
{
cout << “客户要求增加一项功能…” << endl;
}
void CCodeGroup::Delete()
{
cout << “客户要求删除一项功能…” << endl;
}
void CCodeGroup::Change()
{
cout << “客户要求修改一项功能…” << endl;
}
void CCodeGroup::Plan()
{
cout << “客户要求代码变更计划…” << endl;
}
//ICommand.h
#pragma once
#include “RequirementGroup.h”
#include “PageGroup.h”
#include “CodeGroup.h”
class ICommand
{
public:
ICommand(void)
{
m_prg = new CRequirementGroup();
m_ppg = new CPageGroup();
m_pcg = new CCodeGroup();
}
virtual ~ICommand(void)
{
delete m_prg;
delete m_ppg;
delete m_pcg;
}
virtual void Execute() = 0;
protected:
CRequirementGroup *m_prg;
CPageGroup *m_ppg;
CCodeGroup *m_pcg;
};
//AddRequirementCommand.h
#pragma once
#include “icommand.h”
class CAddRequirementCommand :
public ICommand
{
public:
CAddRequirementCommand(void);
~CAddRequirementCommand(void);
void Execute();
};
//AddRequirementCommand.cpp
#include “StdAfx.h”
#include “AddRequirementCommand.h”
CAddRequirementCommand::CAddRequirementCommand(void)
{
}
CAddRequirementCommand::~CAddRequirementCommand(void)
{
}
void CAddRequirementCommand::Execute()
{
//执行增另一项需求的命令
this->ICommand::m_prg->Find();
//增加一份需求
this->ICommand::m_prg->Add();
//给出计划
this->ICommand::m_prg->Plan();
}
//DeletePageCommand.h
#pragma once
#include “icommand.h”
class CDeletePageCommand :
public ICommand
{
public:
CDeletePageCommand(void);
~CDeletePageCommand(void);
void Execute();
};
//DeletePageCommand.cpp
#include “StdAfx.h”
#include “DeletePageCommand.h”
CDeletePageCommand::CDeletePageCommand(void)
{
}
CDeletePageCommand::~CDeletePageCommand(void)
{
}
void CDeletePageCommand::Execute()
{
//执行增另一项需求的命令
this->ICommand::m_ppg->Find();
//增加一份需求
this->ICommand::m_ppg->Delete();
//给出计划
this->ICommand::m_ppg->Plan();
}
//Command.cpp
#include “stdafx.h”
#include “IGroup.h”
#include “CodeGroup.h”
#include “PageGroup.h”
#include “RequirementGroup.h”
#include “Invoker.h”
#include “AddRequirementCommand.h”
#include “DeletePageCommand.h”
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void DoIt()
{
cout << “———-客户想增加一个需求———-” << endl;
IGroup *rg = new CRequirementGroup();
rg->Find();
rg->Add();
rg->Plan();
delete rg;
cout << endl;
cout << “———-客户又想修改一个页面———-” << endl;
IGroup *pg = new CPageGroup();
pg->Find();
pg->Add();
pg->Plan();
delete pg;
cout << endl;
cout << “———-客户又想删除一个功能———-” << endl;
IGroup *cg = new CCodeGroup();
cg->Find();
cg->Add();
cg->Plan();
delete cg;
cout << endl;
}
void DoNew()
{
cout << “———-客户觉得烦了,希望只找一个人,并告诉他要做什么———-” << endl;
cout << “———-客户要求增加一项需求———-” << endl;
CInvoker gary;
ICommand *pcommand = new CAddRequirementCommand();
gary.SetCommand(pcommand);
gary.Action();
delete pcommand;
cout << endl;
//客户想要改动只需要找CInvoker就可以了。
cout << “———-客户要求删除一个页面———-” << endl;
CInvoker ricky;
ICommand *pcommand2 = new CDeletePageCommand();
ricky.SetCommand(pcommand2);
ricky.Action();
delete pcommand2;
cout << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//客户原来的运行流程
DoIt();
//客户觉得麻烦了,每次改动都要找不同的组,谈不同的事
//客户只想找一个人,告诉他要做什么就可以,不想关心由哪几个组来做和怎么做
DoNew();
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
记得曾经给系统中增加Timesheet的小功能,在这里面就用到了命令模式,当时也只是练练手,因为命令模式只适用于变化不是很多的场合,因为一个命令就定义为一个ICommand实现类,这样的话,对ICommand派生类的数量增长可能会难以控制。上图是代码实现命令模式时,用到的相关类图。
学习需要坚持,同时也是痛苦的,谁都想每天下了班,回到家里休息一下,看看电视什么的。但我要坚持下去,我要不停的鼓励自己。并完成自己的学习计划。加油!
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