问题描述:界面线程MainApp为主线程,工作线程MyThread为一子线程,从工作线程向主线程传递字符串用于在主线程中显示。
Qt的信号与槽机制可以将任何继承自QObject类的对象捆绑在一起,使不同对象之间能够相互通信。
成功的实现
工作线程:
mythread.h
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#ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #include <QThread> class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: MyThread(); signals: //--------------------------------------------用于向主线程传递字符串 void MsgSignal(const QString& tep); protected: //--------------------------------------------run中的内容才是子线程中执行的内容 void run(); }; #endif // MYTHREAD_H |
mythread.cpp
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#include "mythread.h" #include <windows.h> MyThread::MyThread() { } void MyThread::run() { Sleep(3000); QString tep("mou-mou-mou"); emit MsgSignal(tep); //---------------------------------各个Sleep的位置可放置具体的工作 Sleep(3000); } |
主线程:
mainapp.h
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#ifndef MAINAPP_H #define MAINAPP_H #include <QWidget> #include "mythread.h" class MainApp : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MainApp(QWidget *parent = 0); signals: private slots: //------------------------------------------接受子线程传递字符串用于显示 void OnMsgSignal(const QString& tep2); private: MyThread* m_thread; }; #endif // MAINAPP_H |
mainapp.cpp
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#include "mainapp.h" #include <QDebug> MainApp::MainApp(QWidget *parent) : QWidget(parent) { m_thread = new MyThread; connect(m_thread, SIGNAL(MsgSignal(const QString&)), this, SLOT(OnMsgSignal(const QString&))); m_thread->start(); } void MainApp::OnMsgSignal(const QString &tep2) { // 使用子线程传递来的tep2 qDebug() << tep2; } |
实现过程中遇到过的问题:
1.connect函数的第五个参数代表信号与槽的连接模式,线程间的信号与槽不能使用Qt::DirectConnection直接连接方式,因为它要求在发信号的线程内执行槽函数。而Qt::QueuedConnection队列方式将信号转换成事件发送到槽函数所在线程的消息队列中让槽函数所在线程来处理,可以实现线程安全的线程间的通信。这样的时效性也不差,上面的实现中,会在子线程“run()”函数中的第二个Sleep之前执行主线程的“OnMsgSignal(constQString& tep2)”。
于是在调试的时候子线程的“emit MsgSignal(QString& tep);”的下一步并不会立即跳转到主线程的“OnMsgSignal(const QString& tep2)”,我开始还以为信号中途丢了没送达呢。。而强制使用Qt::DirectConnection模式却怎么也摆脱不了错误。
2.线程间用“信号与槽”传递引用参数的话,一定要加const,因为const文字常量存在常量区中,生命周期与程序一样的长。这样可以避免slot调用的时候参数的运行期已过而使引用无效。
我开始没注意到需要加const,程序运行时并没有报告错误,但是主线程毫无使用子线程传递来的字符串的迹象,这让我更加错误地以为子线程发送的信号丢了。。
真的很不错