单例模式看起来也蛮简单的,就是在系统中只允许产生这个类的一个实例,既然这么简单,就直接贴代码了。更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。
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设计模式C++学习笔记之三(Singleton单例模式)
设计模式C++学习笔记之二(Proxy代理模式)
代理,一看名字就知道这只是个中介而已,真实的执行者在代理的后面呢。cbf4life在他的书里提的例子也很有趣,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。现在贴代码,以方便随用随取。
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设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)
无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C++来实现。写这本书的作者是:cbf4life,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。
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MMORPG游戏开发入门
原著:Radu Privantu
翻译:pAnic
译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自 己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以下是翻译正文:
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Valgrind中文使用手册
名字:
valgrind是一个调试和剖析的程序工具集。
概要用法:
valgrind [[valgrind] [options]] [your-program] [[your-program-options]]
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linux下调试内存泄露的利器Valgrind
Valgrind的主要作者Julian Seward刚获得了今年的Google-O’Reilly开源大奖之一──Best Tool Maker。让我们一起来看一下他的作品。Valgrind是运行在Linux上一套基于仿真技术的程序调试和分析工具,它包含一个内核──一个软件合成的CPU,和一系列的小工具,每个工具都可以完成一项任务──调试,分析,或测试等。Valgrind可以检测内存泄漏和内存违例,还可以分析cache的使用等,灵活轻巧而又强大,能直穿程序错误的心脏,真可谓是程序员的瑞士军刀。
更详细的文档可以参考:Valgrind Documentation
多线程调试必杀技 – GDB的non-stop模式
开源的GDB被广泛使用在Linux、OSX、Unix和各种嵌入式系统(例如手机),这次它又带给我们一个惊喜。
多线程调试之痛
调试器(如VS2008和老版GDB)往往只支持all-stop模式,调试多线程程序时,如果某个线程断在一个断点上,你的调试器会让整个程序freeze,直到你continue这个线程,程序中的其他线程才会继续运行。这个限制使得被调试的程序不能够像真实环境中那样运行–当某个线程断在一个断点上,让其他线程并行运行。
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